Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Inferno Tower Magic Archer Sparky
Poison
Inferno Tower Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Tower Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Tornado Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Fireball Magic Archer Inferno Tower Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Fireball

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Tornado Prince Sparky Magic Archer
Arrows
Zap Fireball Sparky Prince
Fireball
Zap Arrows Tornado Magic Archer Sparky
Inferno Tower
Tornado
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Prince
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Fireball Prince
Sparky
Zap Arrows Tornado Fireball

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Arrows Inferno Tower Tornado Prince Magic Archer Sparky
Arrows
Zap Fireball Inferno Tower Tornado Prince Sparky
Fireball
Zap Tornado Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Tornado Prince
Tornado
Fireball Magic Archer Sparky Zap Arrows Inferno Tower Prince Sparky
Prince
Zap Arrows Inferno Tower Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Prince
Sparky
Tornado Zap Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Prince
Inferno Tower Tornado Prince Sparky
Inferno Tower Prince Sparky
Arrows Fireball Tornado Prince Sparky
Arrows Fireball Tornado Zap Magic Archer
Inferno Tower Tornado Zap Arrows Fireball Magic Archer
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Tornado Prince
Tornado Inferno Tower Prince Sparky
Zap Arrows Fireball Tornado Magic Archer
Arrows Inferno Tower Zap Fireball Tornado Magic Archer
Inferno Tower Prince Sparky Zap Fireball
Fireball Sparky Zap Arrows Tornado Prince Magic Archer
Inferno Tower Sparky Prince
Inferno Tower Tornado Zap Fireball Prince Sparky
Sparky Arrows Fireball Inferno Tower Tornado Prince
Arrows Fireball Zap Tornado Prince Magic Archer
Zap Arrows Tornado Fireball Magic Archer
Sparky Inferno Tower Tornado Prince
Arrows Fireball Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Prince Sparky
Fireball Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Inferno Tower Prince Sparky
Prince Zap Fireball Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Prince Sparky
Arrows Fireball Zap Tornado Magic Archer
Prince Sparky Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince Sparky
Zap Fireball Inferno Tower Tornado Prince Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Prince Sparky
Zap Arrows Fireball Tornado Prince
Prince Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Fireball Tornado Prince Magic Archer
Arrows Zap Fireball Inferno Tower Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Fireball Zap Tornado Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Zap Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Zap Tornado Magic Archer
Arrows Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Prince Sparky
Zap Arrows Fireball Tornado Prince Magic Archer Sparky
Fireball Zap Arrows Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Magic Archer
Zap Arrows Fireball Prince Magic Archer Sparky
Zap Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Fireball Prince Magic Archer Sparky
Zap Arrows Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Tornado
Tornado Prince Sparky
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tornado Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Zap Tornado Magic Archer Sparky
Fireball Zap Arrows Tornado Prince Magic Archer Sparky
Fireball Zap Arrows Tornado Magic Archer Sparky
Zap Arrows Fireball Tornado Magic Archer Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Zap Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Prince Magic Archer
Fireball Zap Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Prince Magic Archer Sparky
Arrows Zap Fireball Magic Archer
Zap Arrows Fireball Tornado Sparky
Prince Sparky
Zap Fireball Tornado Magic Archer Sparky
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Prince Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076