Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard Graveyard
The Log
Heal Spirit Dark Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard Graveyard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Giant Wizard Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Giant Wizard Dark Prince Graveyard
Giant
Barbarian Barrel Dark Prince Lightning Graveyard Heal Spirit Wizard Electro Wizard
Wizard
Heal Spirit Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Giant Graveyard Dark Prince
Dark Prince
Giant Heal Spirit Wizard Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard Graveyard
Lightning
Giant Dark Prince
Electro Wizard
Graveyard Giant Dark Prince
Graveyard
Giant Barbarian Barrel Electro Wizard Heal Spirit Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Heal Spirit
Giant
Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Wizard Dark Prince Lightning Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Lightning
Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Lightning
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Lightning
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Wizard Barbarian Barrel
Lightning Wizard Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Lightning Wizard Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076