Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Miner Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Miner Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang Miner Ice Wizard Electro Wizard Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner
Goblin Gang
Miner Lava Hound
Wizard
Miner
Barbarian Barrel
Miner Ice Wizard Lava Hound
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Lava Hound Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Miner
Lava Hound
Miner Goblin Gang Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Electro Wizard
Goblin Gang
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel
Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Miner Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Miner
Wizard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Miner Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Miner
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076