Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Void Battle Ram Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Void Giant Skeleton
Firecracker
Zap Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Battle Ram Wizard
Battle Ram
Zap Firecracker Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Void
Zap
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Rage

Synergie w obronie 0 7

Zap
Firecracker Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Firecracker
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rage
Void
Zap
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Void
Elite Barbarians Zap Firecracker
Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Void
Zap Void Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Firecracker Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Void Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians
Firecracker Wizard Zap
Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Void Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void Zap
Void Giant Skeleton
Firecracker Void Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Void
Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Void
Firecracker Void
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Zap Wizard
Zap Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Void
Zap Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Void Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076