Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Drill Mother Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Poison Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Poison Goblin Drill Mother Witch Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Goblin Drill Mother Witch
Fire Spirit
Goblin Drill Elite Barbarians Elixir Golem Mother Witch
Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Elixir Golem
Poison Fire Spirit Wizard Mother Witch
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Goblin Drill Mother Witch
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Poison Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians
Poison
Mother Witch
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Poison
Electro Spirit Fire Spirit Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Wizard Poison
Electro Spirit Poison
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Fire Spirit
Poison Mother Witch Electro Spirit Wizard Goblin Drill
Wizard Poison
Goblin Drill Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Poison Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Elite Barbarians Poison Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Drill
Wizard Poison Goblin Drill Electro Spirit Fire Spirit Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Wizard Poison Mother Witch Electro Spirit
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Poison
Goblin Drill
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Spirit Poison Goblin Drill
Poison Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill
Poison
Poison Goblin Drill
Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Wizard Poison Goblin Drill
Wizard Poison
Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Poison Mother Witch
Poison
Wizard Poison
Poison Goblin Drill
Poison Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Wizard Mother Witch
Electro Spirit Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Electro Spirit Poison
Wizard Poison
Electro Spirit Fire Spirit
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076