Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King
Poison
Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Skeleton King Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Rage Skeleton King

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Mirror
Zap
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Witch
Rage Zap Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mirror Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King
Mirror
Zap Mega Knight
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Mirror Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Wizard Witch
Zap Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Zap Wizard Mega Knight Skeleton King
Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Witch Skeleton King
Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch Skeleton King
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Skeleton King
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Skeleton King
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076