Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Executioner The Log Little Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army
Executioner
Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Executioner Little Prince
Electro Wizard
Zap
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Little Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army The Log Little Prince
Little Prince
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Executioner Little Prince
Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Wizard The Log
Executioner Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Little Prince
Zap Wizard Executioner The Log Electro Wizard Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Executioner The Log Little Prince
Executioner Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner The Log
The Log Zap Wizard Executioner
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Zap Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Executioner Little Prince
The Log Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Zap Wizard Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076