Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hog Rider Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Zap Hog Rider Electro Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Electro Dragon
Zap Bowler Inferno Dragon
Bowler
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Electro Dragon Mega Knight
Bowler Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Bowler Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Bowler Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Bowler Mega Knight Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Mega Knight Zap Wizard Electro Dragon Bowler
Zap Wizard Fireball Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bowler Mega Knight Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Wizard Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Zap Fireball
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Zap Electro Dragon
Fireball Bowler
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Bowler
Mega Knight Zap Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Zap Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Zap Electro Dragon
Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Zap Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Zap Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Fireball Bowler
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076