Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Goblin Gang
Musketeer Zap Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076