Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Ice Golem Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wizard X-Bow
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard
Fireball
Tesla Wizard X-Bow
Poison
Bats Wizard X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem The Log Arrows Tesla Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem X-Bow
Arrows
X-Bow
Tesla
Ice Golem
Bats X-Bow
Wizard
X-Bow
Ice Golem The Log Bats Arrows
The Log
X-Bow

Synergie w obronie 7 14

Skeletons
Tesla X-Bow Bats Ice Golem Wizard The Log
Bats
Skeletons Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Arrows
Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log Bats Arrows Wizard
Ice Golem
Tesla X-Bow Skeletons Bats Arrows Wizard The Log
Wizard
Skeletons Tesla Ice Golem The Log
X-Bow
Skeletons Tesla Ice Golem The Log Bats
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Bats Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Wizard X-Bow The Log
Skeletons Bats Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Bats
Tesla Skeletons Bats
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Tesla X-Bow
Bats Tesla Arrows Wizard X-Bow
Arrows Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Tesla Ice Golem
Bats Skeletons Arrows Tesla Ice Golem Wizard X-Bow The Log
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Skeletons Bats Wizard X-Bow The Log
Wizard Bats Arrows Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Tesla X-Bow The Log
Tesla Wizard Skeletons Bats Arrows X-Bow
Arrows Tesla Bats Wizard X-Bow The Log
Arrows Wizard The Log Bats Tesla Ice Golem
Tesla
Wizard Bats Arrows Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem X-Bow
Arrows Tesla Ice Golem Wizard X-Bow The Log
Skeletons Bats Ice Golem The Log
Bats Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Arrows Wizard Skeletons Bats Tesla Ice Golem
Skeletons Bats Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Bats Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla
Arrows The Log
Skeletons Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla
Tesla Skeletons Bats Ice Golem X-Bow The Log
Bats Arrows Tesla Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Ice Golem The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Ice Golem
Arrows Wizard The Log
Arrows X-Bow The Log Ice Golem Wizard
Arrows The Log Wizard X-Bow
Bats X-Bow
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows Wizard
Ice Golem The Log
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows
Bats
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows Wizard X-Bow The Log
X-Bow The Log
Arrows Wizard
X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Ice Golem The Log Wizard
Arrows X-Bow The Log Wizard
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Bats Arrows Ice Golem Wizard X-Bow
Bats Wizard
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Bats X-Bow
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Ice Golem Wizard
Arrows
Bats The Log
Bats
X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076