Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Graveyard
Zap
Skeletons Fire Spirit Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Fire Spirit Graveyard
Earthquake
Skeletons Tesla Graveyard
Arrows
Skeletons Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Wizard Graveyard
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard Graveyard
Lightning
Tesla Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Void Tesla Poison Wizard Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Void Tesla

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Tesla
Wizard
Void
Poison
Poison
Graveyard Void
Graveyard
Poison
Monk

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Tesla Fire Spirit Wizard Poison Monk
Fire Spirit
Skeletons
Tesla
Skeletons Wizard Poison
Wizard
Skeletons Tesla
Void
Poison
Poison
Skeletons Tesla Void
Graveyard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Void
Skeletons Tesla Monk
Tesla Skeletons Fire Spirit Void
Tesla Skeletons Monk
Poison Monk
Skeletons Fire Spirit Tesla
Tesla Fire Spirit Wizard Void Poison
Tesla Void Poison Monk
Tesla Skeletons
Skeletons Fire Spirit Tesla
Poison Skeletons Tesla Wizard
Tesla Wizard Poison
Tesla Skeletons Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Tesla Poison
Tesla
Monk Tesla
Tesla Wizard Skeletons Poison
Fire Spirit Tesla Wizard
Wizard Poison Fire Spirit Tesla
Tesla
Wizard Fire Spirit Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Void
Void Poison Tesla Wizard Monk
Skeletons
Tesla Monk
Skeletons Tesla
Fire Spirit Wizard Poison Skeletons Tesla Monk
Skeletons Tesla Void
Tesla
Void Skeletons Poison Monk
Skeletons Tesla
Tesla
Monk Void Poison
Skeletons Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Skeletons Poison Monk
Poison Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Monk
Void Poison Monk
Void Poison
Void Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Monk
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Void Poison Monk Wizard
Fire Spirit Void Poison
Void Poison Monk Wizard
Void Poison Monk Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Void
Void Poison Monk
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Monk Poison
Void Fire Spirit Wizard Poison Monk
Fire Spirit Wizard Poison Monk
Void Poison Monk
Wizard Void Poison
Void Monk
Void Poison Monk
Poison Fire Spirit Wizard
Void Poison Wizard Monk
Void Wizard Poison Monk
Void Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Wizard Void Poison
Void
Void Poison Wizard
Void Poison Monk
Wizard Poison Monk
Fire Spirit Void
Poison Fire Spirit Wizard Monk
Void Poison Wizard
Wizard Poison
Void Monk Poison
Poison
Void Poison
Void Poison Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076