Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Wizard
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Poison Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Battle Healer Poison Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball
Tornado Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Tornado Poison
Wizard
Tornado Elixir Golem
Tornado
Fireball Wizard Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Battle Healer Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Tornado Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Fireball Tornado Poison
Wizard
Tornado Skeletons
Tornado
Fireball Wizard Skeletons Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Tornado Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado Poison
Fireball Tornado Skeletons Electro Dragon
Tornado Fireball Wizard Poison Electro Dragon
Fireball Battle Healer Poison Electro Dragon
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Battle Healer
Poison Skeletons Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Skeletons Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Tornado Fireball
Wizard Skeletons Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Fireball Battle Healer Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Poison Fireball Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Wizard Fireball Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Battle Healer
Fireball Poison Battle Healer Wizard Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado
Skeletons Battle Healer
Fireball Wizard Poison Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Fireball Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Fireball Tornado Poison
Skeletons
Electro Dragon
Fireball Tornado Poison
Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Fireball Battle Healer Tornado Poison
Poison Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Poison
Fireball Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Poison Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Electro Dragon
Fireball Wizard Poison Electro Dragon
Fireball Tornado Poison
Fireball Wizard Poison Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Wizard Tornado Poison
Tornado
Fireball Poison Electro Dragon
Tornado Poison Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Fireball Poison Tornado
Poison Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Wizard Poison
Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Poison Electro Dragon
Fireball Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076