Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Tornado Inferno Tower Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Earthquake Wizard Tornado The Log Monk
Earthquake
Royal Giant Tornado The Log
Inferno Tower
Wizard
Tornado Royal Giant
Tornado
Wizard Royal Giant Earthquake The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Tornado
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Earthquake Inferno Tower Wizard Tornado The Log Monk
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
The Log Skeletons Earthquake Tornado
Wizard
Tornado Skeletons The Log
Tornado
Wizard Skeletons Earthquake Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Earthquake Wizard Tornado
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeletons The Log Monk
Inferno Tower Tornado Skeletons
Inferno Tower Skeletons Monk
Earthquake Tornado The Log Monk
Tornado The Log Skeletons Earthquake
Inferno Tower Tornado Wizard
Earthquake Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Inferno Tower
Skeletons Earthquake Wizard Tornado The Log
Inferno Tower Wizard Tornado
Inferno Tower Skeletons Earthquake Wizard The Log
Wizard Earthquake Tornado The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Monk The Log
Wizard Skeletons Inferno Tower Tornado
Wizard Tornado The Log
Earthquake Wizard Tornado The Log
Inferno Tower Tornado
Wizard Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Wizard The Log Monk
Skeletons Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tornado The Log Monk
Inferno Tower Skeletons
Wizard Skeletons Tornado Monk
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Inferno Tower Tornado The Log Monk
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Monk Tornado The Log
Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Skeletons Tornado The Log Monk
Earthquake Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Monk
Monk Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Tornado Monk
Earthquake Wizard Tornado The Log
Earthquake The Log Wizard Tornado
The Log Monk Wizard Tornado
Tornado
Monk Earthquake Wizard Tornado The Log
Monk Wizard Tornado
Earthquake The Log
Earthquake Monk
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Monk Earthquake Tornado
Earthquake Wizard The Log Monk
Earthquake Wizard Tornado The Log Monk
Earthquake The Log Monk
Wizard Tornado
Tornado The Log Monk
Earthquake The Log Monk
Earthquake Tornado The Log Wizard
The Log Earthquake Wizard Tornado Monk
Wizard Tornado The Log Monk
Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard
Earthquake Wizard The Log
Monk
Earthquake Wizard The Log Monk
Earthquake
Wizard Tornado Monk
The Log
Wizard
The Log Earthquake Wizard
Monk Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076