Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Mighty Miner
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Earthquake Hog Rider Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Cannon
Earthquake
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake The Log Wizard
Wizard
Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons The Log Earthquake Wizard Mighty Miner
Earthquake
Skeletons Cannon The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Cannon The Log Mighty Miner
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Earthquake Wizard
Mighty Miner
Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Wizard The Log
Skeletons Cannon The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit
Cannon Skeletons
Earthquake The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake
Fire Spirit Cannon Wizard
Earthquake Cannon The Log
Cannon Mighty Miner Skeletons
Skeletons Fire Spirit Cannon
Skeletons Cannon Earthquake Wizard The Log
Wizard
Cannon Skeletons Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Cannon Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Wizard Skeletons Cannon
Fire Spirit Cannon Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Fire Spirit Cannon
Cannon
Wizard Fire Spirit Cannon Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Wizard The Log
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Cannon Mighty Miner
Fire Spirit Wizard Skeletons
Skeletons
Mighty Miner
Skeletons The Log
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon
Skeletons The Log Mighty Miner
Cannon Earthquake Wizard The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Fire Spirit Earthquake The Log
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit
Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Wizard
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Wizard
Wizard
Earthquake Wizard The Log
Mighty Miner
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard
The Log Earthquake Wizard
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076