Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Ice Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Tornado Ice Wizard Poison Wizard Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Wizard
Tornado Ram Rider
Tornado
Wizard Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison
Tornado Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Wizard Tornado Poison Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Electro Spirit Wizard Tornado Poison Ice Wizard Ram Rider Monk
Electro Spirit
Skeletons
Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Skeletons Poison Ram Rider
Poison
Skeletons Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Wizard Poison
Ram Rider
Skeletons Tornado
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Ram Rider Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Poison Monk
Tornado Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Tornado Ram Rider Electro Spirit Wizard Poison Ice Wizard
Electro Spirit Poison Ram Rider Monk
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Poison Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Tornado Poison
Ram Rider
Tornado Monk Ram Rider
Wizard Skeletons Tornado Poison
Electro Spirit Wizard Tornado Ice Wizard Ram Rider
Wizard Tornado Poison Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Wizard Electro Spirit Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Wizard Monk
Skeletons Ram Rider
Tornado Ram Rider Monk
Skeletons Ram Rider
Wizard Poison Skeletons Electro Spirit Tornado Ice Wizard Ram Rider Monk
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Tornado Poison Monk
Skeletons
Monk Tornado Poison
Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard
Skeletons Electro Spirit Tornado Poison Monk
Poison Electro Spirit Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Monk
Poison Monk Tornado Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Spirit Tornado Ice Wizard Ram Rider Monk
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Ice Wizard Ram Rider
Poison Monk Wizard Tornado Ram Rider
Tornado Poison
Poison Monk Wizard Tornado Ram Rider
Poison Monk Wizard Tornado
Poison
Poison Monk
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Monk Tornado Poison
Wizard Poison Monk
Wizard Tornado Poison Monk
Poison Monk
Wizard Tornado Poison
Tornado Monk
Poison Monk
Tornado Poison Electro Spirit Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Tornado Ice Wizard Ram Rider Monk
Wizard Tornado Poison Ram Rider Monk
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Wizard Poison
Poison Wizard
Electro Spirit Poison Monk
Wizard Poison Monk
Electro Spirit
Poison Wizard Tornado Ice Wizard Ram Rider Monk
Poison Wizard
Wizard Poison
Monk Tornado Poison
Electro Spirit Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076