Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Wizard Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard Graveyard
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Hunter Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard Graveyard
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Hunter Ice Wizard
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Hunter Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Elixir Golem Graveyard
Elixir Golem
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Graveyard
Wizard
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Spear Goblins Graveyard Elixir Golem Hunter Ice Wizard
Skeleton Army
Hunter
Elixir Golem Barbarian Barrel
Ice Wizard
Elixir Golem Barbarian Barrel Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Spear Goblins Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Elixir Golem
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Hunter Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Hunter
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Hunter Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Hunter Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Hunter
Hunter Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Wizard Skeleton Army Hunter
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Hunter Spear Goblins Ice Wizard
Hunter
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Spear Goblins Hunter
Skeleton Army Hunter Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter
Wizard Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Hunter
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Ice Wizard
Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Hunter Ice Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Hunter
Wizard
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076