Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon Skeleton King
Zap
Inferno Tower Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Wizard Skeleton King
The Log
Royal Recruits Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Balloon Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Skeleton King
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Wizard Balloon Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Skeleton King Inferno Tower Wizard Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Fireball
The Log Skeleton King
Inferno Tower
Wizard
Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Balloon
Rage Wizard The Log
The Log
Fireball Balloon
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 5

Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Fireball Skeleton King
Wizard
The Log Skeleton King
Rage
Balloon
The Log
Fireball Inferno Tower Royal Recruits Wizard
Skeleton King
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Royal Recruits The Log
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton King
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Fireball Wizard The Log Skeleton King
Inferno Tower Fireball Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Royal Recruits The Log Skeleton King
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Royal Recruits Fireball The Log
Wizard Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Fireball Royal Recruits Wizard The Log
Wizard The Log Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Wizard Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard The Log
Royal Recruits Inferno Tower The Log
Royal Recruits Fireball Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton King
Royal Recruits Wizard Fireball
Royal Recruits Inferno Tower Fireball The Log Skeleton King
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Wizard The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076