Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Elixir Golem Musketeer Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Tombstone Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Elixir Golem Musketeer Wizard Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Tombstone Elixir Golem Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Tombstone Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Flying Machine Wizard Royal Hogs
Fireball
Tombstone Elixir Golem Musketeer Flying Machine Wizard Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Tombstone Elixir Golem Musketeer Flying Machine Wizard Royal Hogs
Lightning
Tombstone Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Tombstone Elixir Golem Musketeer Flying Machine Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs
Tombstone
Elixir Golem
Rage Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer
Elixir Golem Royal Hogs
Flying Machine
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard
Rage
Elixir Golem Wizard

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Tombstone Musketeer Flying Machine
Tombstone
Musketeer Spear Goblins Flying Machine Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Tombstone Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Tombstone Musketeer
Wizard
Tombstone
Royal Hogs
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Musketeer Flying Machine Wizard
Tombstone Musketeer Flying Machine
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer
Tombstone
Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Spear Goblins Tombstone Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine
Tombstone Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Spear Goblins Tombstone Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Spear Goblins Flying Machine Wizard
Tombstone Musketeer Flying Machine Wizard
Wizard Tombstone
Tombstone
Wizard Tombstone Musketeer
Tombstone Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard
Wizard Spear Goblins Tombstone Musketeer Flying Machine
Musketeer
Wizard Spear Goblins Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone
Musketeer Flying Machine Wizard
Tombstone Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Tombstone Musketeer
Wizard Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Tombstone Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Tombstone Flying Machine
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Flying Machine
Tombstone Wizard
Wizard Musketeer Flying Machine
Tombstone Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Wizard
Wizard Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Musketeer
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Spear Goblins Tombstone Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076