Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Cage Wizard Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Wizard Royal Hogs Bowler
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Wizard Royal Hogs Bowler
Poison
Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Wizard Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Wizard Bowler
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Mega Minion Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs Bowler
Mega Minion
Fire Spirit Elixir Golem Bowler
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Mega Minion Wizard Bowler
Goblin Cage
Fire Spirit Royal Hogs
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Goblin Cage Wizard Bowler
Bowler
Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Mega Minion
Goblin Cage Wizard
Earthquake
Goblin Cage
Elixir Golem
Goblin Cage
Mega Minion Earthquake Wizard Bowler
Wizard
Mega Minion Goblin Cage
Royal Hogs
Bowler
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Mega Minion Goblin Cage Wizard
Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Bowler Fire Spirit Mega Minion
Goblin Cage Mega Minion Bowler
Earthquake Goblin Cage Bowler
Bowler Fire Spirit Mega Minion Earthquake
Mega Minion Fire Spirit Goblin Cage Wizard
Earthquake Bowler Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Bowler
Mega Minion Earthquake Wizard Bowler
Mega Minion Wizard
Goblin Cage Bowler Fire Spirit Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Bowler Mega Minion Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Wizard Goblin Cage Bowler
Fire Spirit Goblin Cage Mega Minion Wizard Bowler
Earthquake Goblin Cage Wizard Fire Spirit Mega Minion Bowler
Goblin Cage
Wizard Bowler Fire Spirit Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bowler
Mega Minion Wizard Bowler
Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Fire Spirit Wizard
Mega Minion Goblin Cage Bowler
Goblin Cage
Goblin Cage Mega Minion
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Bowler
Mega Minion Goblin Cage Bowler
Bowler Mega Minion Earthquake Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Bowler
Earthquake
Earthquake
Wizard Fire Spirit Earthquake Bowler
Wizard Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Fire Spirit Wizard Bowler
Wizard
Fire Spirit Bowler
Earthquake Wizard Bowler
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit Bowler
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Wizard Bowler
Fire Spirit Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Bowler
Wizard
Bowler
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Wizard Bowler
Mega Minion
Earthquake Wizard Bowler
Wizard Bowler
Fire Spirit Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Bowler
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Bowler
Earthquake Wizard Bowler
Mega Minion
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076