Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Battle Ram Wizard Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Battle Ram Wizard Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Tornado Ice Wizard Battle Ram Poison Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Goblins
Battle Ram
Battle Ram
Poison Electro Spirit Goblins Tornado
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Battle Ram Poison Ice Wizard
Poison
Battle Ram Tornado
Ice Wizard
Tornado
Monk

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Goblins
Wizard Poison Ice Wizard Monk
Battle Ram
Wizard
Tornado Goblins Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Poison
Poison
Goblins Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Wizard Poison
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblins Ice Wizard Monk
Tornado Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Monk
Tornado Poison Monk
Tornado Electro Spirit Goblins Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Wizard Poison Ice Wizard
Electro Spirit Poison Monk
Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Ice Wizard
Goblins Poison Ice Wizard Electro Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Electro Spirit Goblins Tornado Poison
Tornado Monk
Wizard Goblins Tornado Poison
Electro Spirit Goblins Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Electro Spirit Ice Wizard
Tornado
Wizard Electro Spirit Goblins Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Poison Wizard Monk
Goblins
Tornado Monk
Wizard Poison Electro Spirit Tornado Ice Wizard Monk
Goblins Ice Wizard
Electro Spirit Goblins Tornado Poison Monk
Monk Tornado Poison
Wizard
Wizard
Electro Spirit Goblins Tornado Poison Monk
Poison Electro Spirit Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Monk
Poison Monk Tornado Ice Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Spirit Tornado Ice Wizard Monk
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Monk Wizard Tornado
Goblins Tornado Poison
Poison Monk Wizard Tornado
Poison Monk Wizard Tornado
Poison
Poison Monk
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Monk Tornado Poison
Wizard Poison Monk
Wizard Tornado Poison Monk
Poison Monk
Wizard Tornado Poison
Tornado Monk
Poison Monk
Tornado Poison Electro Spirit Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Tornado Ice Wizard Monk
Wizard Tornado Poison Monk
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Wizard Poison
Poison Wizard
Electro Spirit Poison Monk
Wizard Poison Monk
Electro Spirit
Poison Wizard Tornado Ice Wizard Monk
Poison Wizard
Wizard Poison
Monk Tornado Poison
Electro Spirit Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076