Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Mega Minion Battle Ram Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Minion
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Battle Ram
Mega Minion
Ice Spirit Arrows
Battle Ram
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Battle Ram Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Monk
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Wizard
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Monk
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Monk
Arrows P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monk Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Mega Minion
P.E.K.K.A
Wizard Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Wizard Monk
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Spirit Monk
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Monk
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Monk Arrows
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Minion Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Mega Minion Monk
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Monk Wizard
Monk Arrows Wizard
Monk Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Arrows Mega Minion Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Ice Spirit Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Monk
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Monk
Ice Spirit
Arrows Mega Minion Wizard Monk
Arrows
Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Spirit
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076