Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Hog Rider Poison Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Gang The Log Wizard Poison Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Poison
Hog Rider Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Poison Mega Knight
The Log
Hog Rider Poison Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Hog Rider Wizard Poison Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Goblin Gang Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins The Log
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Poison
Spear Goblins The Log Mega Knight
Electro Dragon
Spear Goblins The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Dragon The Log
Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Electro Dragon Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Mega Knight
Goblin Gang Poison Spear Goblins Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Poison Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison Electro Dragon
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Poison The Log Spear Goblins Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Poison Goblin Gang Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Poison Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Spear Goblins
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins Poison The Log
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Spear Goblins Poison The Log
Poison Mega Knight Wizard Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Spear Goblins Electro Dragon
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard Electro Dragon
Poison The Log Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Poison Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon The Log
Poison Wizard Electro Dragon
Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Spear Goblins Wizard Poison Electro Dragon The Log
Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison
Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight
Poison The Log Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Poison The Log
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
The Log
Poison Goblin Gang Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076