Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Flying Machine Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Graveyard
Zap
Goblins Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblins Elixir Golem Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Goblins Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Wizard Phoenix Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard Phoenix Wizard Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Elixir Golem
Flying Machine Wizard Graveyard
Flying Machine
Elixir Golem Graveyard
Wizard
Elixir Golem
Rocket
Electro Wizard
Graveyard
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Electro Wizard Elixir Golem Flying Machine Phoenix

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Flying Machine Wizard Electro Wizard Phoenix
Elixir Golem
Flying Machine
Goblins Electro Wizard
Wizard
Goblins Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard
Goblins Flying Machine Wizard
Phoenix
Goblins
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Wizard Electro Wizard
Goblins Flying Machine Electro Wizard Phoenix
Rocket Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Phoenix
Rocket
Goblins Flying Machine Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Flying Machine Wizard Phoenix
Rocket Flying Machine Electro Wizard Phoenix
Goblins Phoenix
Goblins Electro Wizard Phoenix
Goblins Electro Wizard Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Electro Wizard Phoenix
Flying Machine Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Rocket Electro Wizard
Wizard Goblins Electro Wizard
Goblins Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Wizard Goblins Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard Rocket Phoenix
Goblins Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Wizard Rocket Flying Machine Electro Wizard
Rocket Goblins Flying Machine Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Rocket Electro Wizard Goblins Flying Machine Phoenix
Phoenix
Flying Machine Phoenix
Rocket Electro Wizard Phoenix
Rocket Wizard
Wizard Flying Machine
Electro Wizard Phoenix Goblins Flying Machine Rocket
Flying Machine Wizard Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine Electro Wizard
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Wizard Rocket
Wizard Flying Machine Rocket
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket Goblins Electro Wizard
Rocket Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Electro Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine
Wizard
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Flying Machine Wizard
Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard
Electro Wizard Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard Rocket Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076