Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Earthquake Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Fireball Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Earthquake
Musketeer
Hog Rider Heal Spirit Giant Skeleton
Hog Rider
Earthquake Fireball Musketeer Heal Spirit Wizard Giant Skeleton
Wizard
Heal Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Heal Spirit Earthquake Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Heal Spirit
Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Musketeer Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer
Earthquake Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Earthquake Musketeer
Musketeer Fireball Wizard
Earthquake Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Earthquake Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Army Earthquake Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Earthquake
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army
Earthquake Wizard Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Wizard Skeleton Army Earthquake Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton
Earthquake Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Giant Skeleton
Earthquake Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Wizard Earthquake
Fireball Wizard Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer Wizard
Earthquake Fireball Musketeer Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Wizard
Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Earthquake Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Earthquake Fireball Musketeer Wizard
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076