Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Inferno Dragon Graveyard
Zap
Goblins Goblin Giant Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Graveyard
The Log
Goblins Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Wizard Inferno Dragon Mother Witch Graveyard
Fireball
Mega Minion Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Mega Minion Wizard Mother Witch Graveyard
Lightning
Mega Minion Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Mega Minion Inferno Dragon Mother Witch Wizard Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Mega Minion Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mega Minion
Goblin Giant Graveyard
Wizard
Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Wizard The Log Mother Witch Graveyard
The Log
Goblin Giant Graveyard
Inferno Dragon
Mother Witch
Goblin Giant
Graveyard
Mega Minion Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion
Goblins Wizard The Log
Wizard
Goblins Mega Minion The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Mega Minion Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
The Log
Mother Witch
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Goblins Mega Minion The Log
Goblins Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Mega Minion
The Log
The Log Goblins Mega Minion Mother Witch
Mega Minion Inferno Dragon Wizard
Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Goblins
Goblins
Goblins Mother Witch Mega Minion Wizard Goblin Giant The Log
Mega Minion Inferno Dragon Wizard
Wizard The Log
Wizard Goblins Mega Minion The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Wizard Goblins
Goblins Mega Minion Wizard The Log
Wizard The Log Mega Minion Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Wizard Goblins Goblin Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Mega Minion Wizard The Log Inferno Dragon
Goblins Goblin Giant The Log
Goblin Giant The Log
Goblin Giant Inferno Dragon
Wizard Mother Witch Goblin Giant
Goblins Mega Minion Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Goblins Mega Minion The Log Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Goblin Giant The Log
Wizard Goblin Giant
Wizard
Goblins Mega Minion Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Mega Minion Wizard The Log Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Giant The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Mother Witch Mega Minion Goblin Giant
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblins
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mega Minion Wizard The Log
Wizard The Log Mother Witch
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Mother Witch Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Mother Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log
Wizard The Log
Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Wizard
Mega Minion
The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076