Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Bowler X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Battle Ram Miner
Zap
Battle Ram X-Bow
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Wizard X-Bow Magic Archer
The Log
Heal Spirit Battle Ram X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Wizard Bowler Miner Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Bowler X-Bow Magic Archer
Poison
Wizard X-Bow Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Bowler X-Bow Magic Archer
Rocket
Wizard Bowler X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Poison Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Miner Battle Ram Poison Magic Archer Wizard Bowler X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Miner Battle Ram Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Ram Wizard Bowler
Battle Ram
Poison Magic Archer Heal Spirit
Wizard
Heal Spirit Miner
Poison
Battle Ram Miner Bowler
Bowler
Heal Spirit Poison Miner Magic Archer
X-Bow
Miner
Poison Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Bowler Miner

Synergie w obronie 0 0

Heal Spirit
Battle Ram
Wizard
Poison
Bowler
X-Bow
Miner
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow
Bowler
Bowler
Poison Bowler X-Bow
Bowler X-Bow Magic Archer
Wizard Poison X-Bow Magic Archer
Bowler Poison X-Bow Magic Archer
X-Bow
Bowler Miner
Poison Wizard Bowler X-Bow Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Bowler Wizard X-Bow
Wizard Bowler Poison X-Bow Magic Archer
X-Bow
Bowler X-Bow
Wizard Poison Bowler X-Bow
Wizard Bowler X-Bow Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler X-Bow
Poison Wizard Bowler X-Bow Miner Magic Archer
Bowler
Bowler X-Bow
Bowler
Wizard Poison Magic Archer
Bowler
Poison X-Bow Magic Archer
Bowler
Poison Bowler
Bowler Wizard
Wizard Bowler Magic Archer
Poison Bowler X-Bow Magic Archer
Poison Bowler Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer X-Bow
Poison Bowler X-Bow Miner Magic Archer
Poison X-Bow Miner Magic Archer
Poison
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Poison X-Bow Wizard Bowler Magic Archer
Poison Miner Wizard X-Bow
Poison Bowler X-Bow
Poison Miner Wizard Bowler X-Bow Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Bowler Miner Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
X-Bow Wizard Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Bowler X-Bow
Poison
Wizard Poison Bowler X-Bow Magic Archer
Wizard Poison Bowler X-Bow Miner Magic Archer
Poison Bowler X-Bow Magic Archer
Wizard Poison
Bowler X-Bow
Poison X-Bow
Poison Wizard Bowler Magic Archer
Poison X-Bow Miner Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Poison Bowler X-Bow Miner Magic Archer
Poison Miner X-Bow Magic Archer
Poison Wizard X-Bow Magic Archer
Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard X-Bow Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Miner Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Poison
Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler X-Bow Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076