Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Barbarian Hut Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound
Wizard
Rage
Barbarian Hut
Goblin Gang Goblin Barrel
Rage
Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Barbarian Hut Lava Hound
Electro Wizard
Rage
Lava Hound
Mega Minion Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarian Hut Electro Wizard
Mega Minion
Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Barbarian Hut
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Hut
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Barbarian Hut Mega Minion Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Gang Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Wizard Mega Minion Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mega Minion Wizard
Goblin Gang Barbarian Hut Electro Wizard
Goblin Gang Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Electro Wizard Mega Minion Barbarian Hut
Goblin Gang Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion Wizard Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Electro Wizard
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Barbarian Hut
Wizard
Mega Minion
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Hut
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Wizard Electro Wizard
Wizard
Mega Minion
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076