Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Mother Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Knight Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Mother Witch Barbarians Wizard Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Void Mother Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Void Knight Mother Witch
Knight
Arrows Wizard Royal Hogs Mother Witch
Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs
Wizard
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Knight Royal Recruits Wizard
Void
Arrows
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Knight

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Knight Barbarians Void Mother Witch
Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Wizard
Knight
Royal Hogs
Void
Arrows
Mother Witch
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Wizard Void
Barbarians Knight Royal Recruits
Barbarians Knight Royal Recruits Void
Barbarians Royal Recruits Knight
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Mother Witch
Arrows Wizard Void
Arrows Barbarians Royal Recruits Void
Barbarians Royal Recruits
Knight Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mother Witch Arrows Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Wizard
Wizard Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Knight
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Wizard Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Knight Barbarians Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Knight Barbarians Royal Recruits Mother Witch
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Arrows Knight Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Void
Void Arrows Knight Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Royal Recruits Knight Barbarians Void
Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Void Knight Barbarians
Royal Recruits Barbarians
Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Barbarians Void
Barbarians Royal Recruits Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians
Barbarians Royal Recruits Knight
Arrows Barbarians Royal Recruits Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Knight Barbarians Royal Recruits Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void
Void Arrows Knight Royal Recruits Wizard
Void Arrows Wizard
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard
Arrows Wizard Mother Witch
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Barbarians Royal Recruits Void
Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076