Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Wizard Bowler Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Graveyard Little Prince
Zap
Tombstone Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Graveyard Little Prince
The Log
Tombstone Graveyard Little Prince
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Tombstone Wizard Bowler Little Prince
Poison
Tombstone Wizard Phoenix Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Wizard Bowler Phoenix Little Prince
Rocket
Wizard Bowler Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Little Prince Phoenix Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Bowler Phoenix
Knight
Graveyard Arrows Wizard Little Prince
Tombstone
Wizard
Knight
Bowler
Graveyard Arrows Little Prince
Phoenix
Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Bowler Phoenix Little Prince
Little Prince
Knight Bowler Graveyard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Tombstone Bowler Phoenix Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Wizard Bowler Phoenix
Tombstone
Arrows Wizard Phoenix
Wizard
Knight Tombstone
Bowler
Arrows Knight Little Prince
Phoenix
Arrows Knight Tombstone Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Arrows Bowler Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone Wizard
Knight Tombstone Phoenix
Bowler Knight Tombstone
Knight Tombstone Bowler Phoenix
Arrows Tombstone Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tombstone Wizard Phoenix Little Prince
Bowler Arrows Phoenix
Tombstone Phoenix
Knight Bowler Phoenix Little Prince
Arrows Knight Tombstone Wizard Bowler
Arrows Wizard Phoenix
Tombstone Bowler Knight Wizard
Wizard Bowler Arrows Tombstone
Knight Tombstone Phoenix
Bowler
Wizard Arrows Knight Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Knight Wizard Bowler Little Prince
Arrows Wizard Knight Tombstone Bowler Little Prince
Phoenix
Wizard Bowler Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bowler
Arrows Knight Wizard Bowler Phoenix
Tombstone Knight Bowler
Bowler Knight Phoenix
Knight Tombstone Bowler Phoenix
Arrows Wizard
Knight Tombstone Bowler Phoenix
Knight Phoenix
Knight Tombstone Phoenix
Tombstone Phoenix
Knight Tombstone Bowler Phoenix
Arrows Bowler Phoenix
Bowler Knight Tombstone Wizard
Wizard Bowler
Tombstone Phoenix Knight Bowler Little Prince
Arrows Bowler Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Little Prince
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler Little Prince
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Tombstone
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Bowler
Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076