Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Skeleton Dragons Night Witch Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Night Witch
Knight
Skeleton Dragons Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Tornado Golem
Wizard
Tornado Knight Golem
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Knight Tornado
Golem
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch Wizard Tornado
Night Witch
Golem Arrows Knight Tornado

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Tornado
Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Arrows Wizard Tornado Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Arrows Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Tornado
Golem
Night Witch
Knight Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Tornado Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Tornado Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Night Witch
Knight Tornado Night Witch
Skeleton Dragons Arrows Knight Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight
Tornado
Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Tornado Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Arrows Knight Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Tornado Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Knight Night Witch
Knight
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Knight Electro Dragon
Arrows Tornado
Knight Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Tornado Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Dragons
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Tornado Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Skeleton Dragons Wizard
Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Wizard
Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076