Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Inferno Tower Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon Night Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Night Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Void Night Witch Giant Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Void Night Witch

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Void Balloon Knight Night Witch
Knight
Balloon Zap Wizard Night Witch
Giant
Zap Night Witch Wizard Void Balloon
Inferno Tower
Wizard
Knight Giant Balloon
Void
Zap Giant Balloon
Balloon
Zap Knight Giant Wizard Void
Night Witch
Giant Zap Knight

Synergie w obronie 1 7

Zap
Knight Inferno Tower Void Night Witch
Knight
Inferno Tower Zap Wizard Night Witch
Giant
Inferno Tower
Knight Zap Night Witch
Wizard
Knight
Void
Zap
Balloon
Night Witch
Zap Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower Zap Knight Night Witch
Inferno Tower Knight Void Night Witch
Inferno Tower Night Witch Knight
Zap Night Witch
Inferno Tower Zap Wizard Void Night Witch
Zap Inferno Tower Void
Inferno Tower Night Witch
Knight Inferno Tower Night Witch
Zap Knight Wizard Night Witch
Inferno Tower Zap Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Zap Knight Wizard
Wizard Zap Night Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap
Wizard Knight Inferno Tower Night Witch
Zap Knight Wizard Night Witch
Zap Wizard Knight
Inferno Tower
Wizard Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Void
Void Zap Knight Wizard
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight Night Witch
Wizard Zap
Knight Inferno Tower Void Night Witch
Inferno Tower Knight
Zap Void Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Void
Knight Inferno Tower Wizard Night Witch
Wizard
Inferno Tower Zap Knight Night Witch
Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap
Void
Knight Void
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Night Witch
Void Zap Knight Wizard
Void Zap Wizard
Knight Void
Void
Zap
Zap Wizard
Wizard
Night Witch
Void Zap Wizard
Zap Wizard
Void Night Witch
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap
Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard Void
Void Night Witch
Void Zap Wizard Night Witch
Zap Void
Wizard
Zap Void Night Witch
Zap Wizard
Void Knight Wizard
Zap Wizard
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076