Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Sparky
Poison
Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Giant Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Zap Arrows Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Knight Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Musketeer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Musketeer Wizard
Wizard Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Wizard Musketeer Sparky
Sparky Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows Knight Musketeer Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Wizard
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Wizard Sparky
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Musketeer Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076