Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Wizard Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Wizard Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Elixir Golem Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince
Elixir Golem
Fire Spirit Wizard Three Musketeers The Log Ice Wizard
Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Three Musketeers
Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince The Log
Dark Prince
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Three Musketeers
Ice Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Elixir Golem
Wizard
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers
The Log
Dark Prince
Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Wizard Dark Prince The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Three Musketeers Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Electro Wizard
Three Musketeers Ice Wizard
Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Wizard Dark Prince The Log
Three Musketeers Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers The Log Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Dark Prince Fire Spirit The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Dark Prince The Log
Three Musketeers
Dark Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Electro Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Fire Spirit Dark Prince The Log
Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Three Musketeers The Log
The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Three Musketeers Dark Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076