Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Wizard Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Goblins Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Wizard Three Musketeers Bandit
The Log
Fire Spirit Goblins Three Musketeers Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Wizard Three Musketeers Bandit
Fireball
Wizard Three Musketeers Bandit
Poison
Wizard Three Musketeers
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Three Musketeers Bandit
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Ice Golem The Log Knight Bandit Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Ice Golem Three Musketeers Bandit
Goblins
Ice Golem
Knight
Three Musketeers Fire Spirit Wizard The Log
Ice Golem
Three Musketeers Fire Spirit Goblins
Wizard
Knight Bandit
Three Musketeers
Knight Ice Golem Fire Spirit The Log Bandit
The Log
Knight Three Musketeers Bandit
Bandit
Fire Spirit Wizard Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 1 19

Fire Spirit
Knight Ice Golem The Log
Goblins
Knight Ice Golem Wizard The Log Bandit
Knight
Fire Spirit Goblins Wizard Three Musketeers The Log
Ice Golem
Fire Spirit Goblins Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Wizard
Goblins Knight Ice Golem The Log Bandit
Three Musketeers
Knight Ice Golem The Log Bandit
The Log
Fire Spirit Goblins Knight Ice Golem Wizard Three Musketeers Bandit
Bandit
Goblins Ice Golem Wizard Three Musketeers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Wizard The Log
Goblins Knight Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Fire Spirit Goblins Knight Bandit
Three Musketeers Goblins Knight Bandit
The Log
The Log Fire Spirit Goblins Bandit
Three Musketeers Fire Spirit Wizard
Ice Golem The Log Bandit
Three Musketeers Goblins
Knight Fire Spirit Goblins Ice Golem Bandit
Goblins Knight Ice Golem Wizard The Log Bandit
Three Musketeers Wizard
Fire Spirit Knight Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Goblins The Log
Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers The Log Bandit
Wizard Three Musketeers Goblins Knight
Fire Spirit Goblins Knight Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Wizard The Log Fire Spirit Knight Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Wizard Fire Spirit Goblins Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Ice Golem Bandit
Bandit Knight Ice Golem Wizard The Log
Bandit Goblins Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log Bandit
Knight Three Musketeers Bandit
Fire Spirit Wizard Ice Golem Three Musketeers
Goblins Knight Ice Golem Bandit
Knight
Goblins Knight Ice Golem The Log Bandit
Three Musketeers
Knight
The Log
Knight Ice Golem Wizard Three Musketeers Bandit
Wizard Three Musketeers
Goblins Knight Ice Golem Three Musketeers The Log
Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Ice Golem The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem Wizard
The Log Wizard Bandit
Fire Spirit Goblins Three Musketeers
Knight Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Ice Golem Three Musketeers The Log Bandit
Bandit
Ice Golem The Log
Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
The Log
Knight Wizard Three Musketeers
The Log Ice Golem Wizard
Three Musketeers
The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076