Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard The Log Ice Wizard
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Hog Rider Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 17

Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Cannon Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Prince The Log Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Cannon Ice Wizard
Cannon Wizard Ice Wizard
Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Cannon Wizard The Log
Wizard Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Cannon Wizard Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Wizard The Log Cannon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076