Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bowler Goblin Giant Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblins Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Wizard Bowler Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Giant Snowball
Ram Rider Baby Dragon Bowler Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Goblins Giant Snowball Bowler Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Bowler
Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Wizard Baby Dragon Bowler Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Goblins Giant Snowball Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Bowler Lumberjack
Bowler
Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Goblin Giant
Giant Snowball
Lumberjack
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Lumberjack Goblins Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider Goblins Giant Snowball
Lumberjack Goblins Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack
Bowler Goblins Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Ram Rider Wizard Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblins Lumberjack
Goblins Giant Snowball Bowler Lumberjack
Goblins Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bowler Lumberjack Giant Snowball Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Goblins Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bowler Lumberjack Ram Rider
Wizard Goblins Bowler Lumberjack
Goblins Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Bowler Goblins Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack Goblins Bowler Goblin Giant Ram Rider
Bowler Lumberjack Goblin Giant Ram Rider
Bowler Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblins Bowler Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant Lumberjack
Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Giant
Bowler Lumberjack
Giant Snowball Bowler Goblin Giant
Bowler Wizard Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bowler
Goblins Baby Dragon Bowler Goblin Giant Lumberjack
Bowler Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Goblins Giant Snowball Bowler Lumberjack
Wizard Bowler Ram Rider
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Wizard
Bowler
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076