Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Balloon Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Wizard Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Wizard Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Wizard Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Cage Inferno Dragon Wizard Balloon Electro Dragon Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Electro Spirit Goblin Cage Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Goblin Giant
Goblin Cage
Balloon
Wizard
Balloon Goblin Giant
Rocket
Balloon
Electro Spirit Goblin Cage Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant
Electro Spirit Wizard Balloon Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Goblin Cage
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Wizard
Goblin Cage
Rocket
Balloon
Electro Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Giant
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Rocket Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Rocket
Electro Spirit Electro Dragon
Rocket Inferno Dragon Electro Spirit Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Cage
Electro Spirit Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Spirit Goblin Cage Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Spirit Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Electro Spirit Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Wizard Rocket Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant Inferno Dragon
Wizard Rocket Electro Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Cage Rocket Electro Dragon Electro Spirit Inferno Dragon
Goblin Cage Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Electro Dragon
Rocket Goblin Cage Goblin Giant
Rocket Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Goblin Cage Rocket Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Electro Spirit Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Spirit Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Spirit Wizard
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Rocket Wizard
Electro Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076