Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Freeze
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Goblin Gang Wizard
Bomb Tower
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Freeze
Arrows
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard Freeze Witch
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Freeze
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Freeze Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard Freeze Witch
Arrows Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Arrows Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Wizard Freeze Witch
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Bomb Tower Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Bomb Tower Freeze Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Freeze Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076