Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Void Royal Ghost Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado
Wizard
Tornado Royal Ghost
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker The Log
Void
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Void
The Log
Tornado
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Wizard Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard
Void
Electro Giant
Tornado
The Log
Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Tornado Void Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Void Electro Giant The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Tornado Electro Giant The Log Royal Ghost
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Tornado The Log
Tornado Void Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard
Wizard Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Void Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado
Void The Log Firecracker Wizard Tornado
Tornado Void Electro Wizard
Firecracker Void Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Void Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Void Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant The Log
Void The Log
Wizard Tornado Void
Void Tornado The Log
Void The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Wizard
Firecracker Void The Log Wizard Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Void Wizard Tornado The Log
Void Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void Electro Giant
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Void
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Void Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Void Electro Wizard
Void Firecracker Tornado Electro Giant The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076