Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Royal Hogs Goblin Drill Witch
Zap
Goblins Minion Horde Royal Hogs Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Royal Hogs Goblin Drill Witch
The Log
Goblins Royal Hogs Goblin Drill Witch
Earthquake
Royal Hogs Goblin Drill Witch
Arrows
Goblins Minion Horde Royal Hogs Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Wizard Royal Hogs Goblin Drill Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Goblin Drill Witch
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Goblin Drill Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Fireball Goblin Drill Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Ice Golem Fireball Goblin Drill

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Goblin Drill
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Goblins Minion Horde Royal Hogs Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Drill Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Golem Fireball Wizard
Goblin Drill
Fireball Goblins Ice Golem
Witch
Ice Golem

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Minion Horde Ice Golem Wizard
Minion Horde
Goblins Ice Golem
Ice Golem
Goblins Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball
Ice Golem Goblin Drill
Wizard
Goblins Ice Golem
Royal Hogs
Goblin Drill
Fireball
Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard
Minion Horde Goblins Goblin Drill Witch
Minion Horde Witch Goblins Goblin Drill
Minion Horde Witch Goblins Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblins
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Ice Golem Fireball
Minion Horde Witch Goblins Goblin Drill
Goblins Minion Horde Ice Golem
Goblins Minion Horde Witch Ice Golem Fireball Wizard Goblin Drill
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Goblin Drill Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Goblins Minion Horde Goblin Drill Witch
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Fireball Goblin Drill
Minion Horde Wizard Goblins Fireball Goblin Drill Witch
Fireball Goblins Minion Horde Wizard Goblin Drill Witch
Wizard Goblin Drill Witch Ice Golem Fireball
Goblin Drill
Wizard Goblins Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball Witch
Fireball Ice Golem Wizard
Goblins Minion Horde Ice Golem Witch
Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde Goblin Drill Witch
Fireball Wizard Minion Horde Ice Golem Witch
Goblins Minion Horde Ice Golem Fireball Witch
Minion Horde
Minion Horde Goblins Ice Golem Fireball Witch
Witch Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Witch
Fireball
Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Witch Goblins Minion Horde Ice Golem Fireball Goblin Drill
Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Ice Golem Goblin Drill
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Drill
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Ice Golem Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Ice Golem Wizard
Fireball Wizard
Goblins Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Goblin Drill Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Drill
Ice Golem Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076