Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Arrows Elixir Golem Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Arrows Elixir Golem Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Fire Spirit
Elixir Golem Giant Skeleton
Spear Goblins
Elixir Golem Giant Skeleton
Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton
Elixir Golem
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Magic Archer
Fire Spirit Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Spear Goblins Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Arrows Magic Archer
Wizard Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Spear Goblins Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Spear Goblins
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Spirit Magic Archer
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Electro Spirit Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Fire Spirit Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076