Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Zappies Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Minions Zappies Balloon
Zap
Minions Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Zappies Wizard
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Zappies
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Electro Spirit Minions Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Elixir Golem Zappies Wizard Balloon
Fireball
Minions Elixir Golem Zappies Wizard Balloon
Poison
Minions Elixir Golem Zappies Wizard Balloon
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Minions Elixir Golem Zappies Poison Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Minions
Ice Golem Elixir Golem Balloon
Ice Golem
Balloon Minions Zappies
Elixir Golem
Poison Minions Zappies Wizard Balloon
Zappies
Ice Golem Elixir Golem Balloon
Wizard
Elixir Golem Balloon
Poison
Elixir Golem Balloon
Balloon
Ice Golem Electro Spirit Minions Elixir Golem Zappies Wizard Poison

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Minions
Ice Golem Zappies
Ice Golem
Minions Zappies Wizard Poison
Elixir Golem
Zappies
Minions Ice Golem
Wizard
Ice Golem
Poison
Ice Golem
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Zappies Wizard
Minions Zappies
Minions Zappies
Minions Zappies
Poison
Electro Spirit Minions Zappies
Minions Electro Spirit Zappies Wizard Poison
Electro Spirit Ice Golem Poison
Zappies Minions
Ice Golem Zappies
Minions Poison Electro Spirit Ice Golem Zappies Wizard
Minions Zappies Wizard Poison
Minions Zappies Wizard
Wizard Electro Spirit Minions Zappies Poison
Zappies
Zappies
Wizard Minions Zappies Poison
Electro Spirit Minions Zappies Wizard
Wizard Poison Electro Spirit Minions Ice Golem Zappies
Zappies
Wizard Electro Spirit Minions Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies
Poison Ice Golem Wizard
Zappies Minions Ice Golem
Ice Golem Zappies
Zappies
Wizard Poison Electro Spirit Minions Ice Golem Zappies
Minions Ice Golem Zappies
Zappies
Electro Spirit Minions Ice Golem Zappies Poison
Zappies
Minions Zappies
Poison
Ice Golem Zappies Wizard
Wizard Zappies
Zappies Electro Spirit Minions Ice Golem Poison
Minions Poison Electro Spirit Ice Golem Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Spirit Minions Ice Golem
Wizard Poison
Poison Ice Golem Wizard
Poison Wizard
Minions Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Ice Golem
Minions Poison
Ice Golem Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Minions
Wizard Poison
Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Ice Golem Wizard
Electro Spirit Minions Zappies Wizard Poison
Poison Wizard
Electro Spirit Zappies Poison
Wizard Poison
Electro Spirit Minions Zappies
Poison Zappies Wizard
Poison Wizard
Ice Golem Wizard Poison
Poison
Electro Spirit Minions Zappies Poison
Zappies Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076