Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Cannon Cart Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Ice Wizard Baby Dragon Wizard Royal Hogs Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart Golem
Earthquake
Royal Hogs Golem Spear Goblins
Wizard
Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Earthquake Spear Goblins Wizard
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Golem Spear Goblins Baby Dragon
Golem
Earthquake Baby Dragon Cannon Cart Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Earthquake Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard
Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Royal Hogs
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Earthquake Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Earthquake
Spear Goblins Earthquake Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon Cannon Cart
Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Earthquake Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Wizard Earthquake Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Earthquake Wizard Baby Dragon Spear Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Wizard Spear Goblins Earthquake Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Wizard
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart
Earthquake Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Wizard Earthquake Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Earthquake Wizard Cannon Cart
Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Cannon Cart
Earthquake Baby Dragon Cannon Cart
Earthquake Baby Dragon Cannon Cart
Earthquake Spear Goblins Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Earthquake Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Wizard
Earthquake Baby Dragon Cannon Cart
Earthquake Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Spear Goblins Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Earthquake Wizard Baby Dragon
Cannon Cart
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076