Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Earthquake Tornado Void Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Goblins
Earthquake
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Ice Golem Earthquake Wizard Tornado Void
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Earthquake Hog Rider
Void
Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Earthquake Wizard

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Ice Golem Wizard
Ice Golem
Goblins Earthquake Wizard Tornado
Earthquake
Ice Golem Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Goblins Ice Golem P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Golem Earthquake
Void
P.E.K.K.A
Tornado Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Wizard Void
P.E.K.K.A Goblins
Tornado P.E.K.K.A Goblins Void
P.E.K.K.A Goblins
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Tornado Goblins Earthquake
Tornado Wizard Void
Earthquake Ice Golem Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Goblins Ice Golem
Goblins Ice Golem Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Wizard
Wizard Goblins Earthquake Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Goblins Tornado P.E.K.K.A
Goblins Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado Ice Golem
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Goblins Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Void P.E.K.K.A
Void Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
Wizard Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard
Goblins Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Ice Golem
Void Tornado
Earthquake Void
Earthquake Ice Golem Void
Wizard Earthquake
Wizard Ice Golem Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Ice Golem Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Goblins Tornado Void
Void Earthquake Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Earthquake Ice Golem Void
Earthquake Void
Earthquake Ice Golem
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Tornado
Void Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Earthquake Void
Ice Golem Earthquake Tornado Wizard
Void Earthquake Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Void Tornado
Ice Golem Wizard Tornado
Wizard Void
Void
Void Earthquake Wizard
Void
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Earthquake Void
Wizard Tornado
Void Wizard
Ice Golem Earthquake Wizard
Void Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Void
Void Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076