Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Wizard Royal Hogs Dark Prince
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Wizard Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Royal Hogs
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Royal Hogs
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Wizard Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin
Giant Snowball Royal Hogs Dark Prince
Musketeer
Giant Snowball Royal Hogs Dark Prince
Wizard
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard Royal Hogs
Electro Giant
Dark Prince Electro Spirit

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
Dart Goblin
Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Wizard
Giant Snowball Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Giant
Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Giant
Musketeer Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Electro Giant
Wizard Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Wizard Dark Prince Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Electro Giant
Giant Snowball Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince
Dark Prince Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Dart Goblin Musketeer
Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Electro Giant
Musketeer
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Giant Electro Spirit Wizard Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Giant
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Electro Giant
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076