Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Three Musketeers Executioner Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost
Fireball
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner
Poison
Wizard Three Musketeers Executioner
Lightning
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner
Rocket
Wizard Three Musketeers Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Royal Ghost Baby Dragon Wizard Bowler Executioner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Wizard
Rage Royal Ghost
Three Musketeers
Rage Royal Ghost
Rage
Wizard Three Musketeers
Baby Dragon
Bowler
Bowler
Electro Spirit Baby Dragon Executioner
Executioner
Bowler
Royal Ghost
Wizard Three Musketeers

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Baby Dragon
Wizard
Royal Ghost
Three Musketeers
Rage
Baby Dragon
Electro Spirit Bowler
Bowler
Baby Dragon
Executioner
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Baby Dragon Executioner
Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Bowler Executioner
Three Musketeers Bowler
Bowler
Bowler Electro Spirit Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Three Musketeers Electro Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Bowler Electro Spirit Baby Dragon
Three Musketeers
Bowler Royal Ghost
Executioner Electro Spirit Wizard Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Three Musketeers Executioner Wizard Baby Dragon
Bowler Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Bowler Executioner Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost
Three Musketeers
Three Musketeers Bowler
Wizard Three Musketeers Bowler Executioner
Electro Spirit Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Spirit Bowler Royal Ghost
Three Musketeers
Wizard Bowler Royal Ghost Electro Spirit Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost
Bowler
Bowler
Three Musketeers Bowler Executioner
Wizard Executioner Electro Spirit Three Musketeers Baby Dragon
Bowler
Electro Spirit Baby Dragon
Three Musketeers
Bowler
Bowler
Bowler Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner
Electro Spirit Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner
Bowler Executioner Electro Spirit Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost
Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon Bowler
Wizard Executioner Electro Spirit Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard
Three Musketeers Bowler
Wizard Bowler
Wizard Baby Dragon Executioner
Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Wizard
Bowler
Baby Dragon
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Electro Spirit Wizard
Bowler
Wizard
Electro Spirit
Wizard Bowler
Electro Spirit
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Three Musketeers Executioner
Electro Spirit Baby Dragon Bowler
Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076