Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Royal Ghost Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Fireball
Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Royal Ghost Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard Ram Rider Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Royal Ghost
Bats Ram Rider Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Bats Zap Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Bats Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Ram Rider
Wizard Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Zap Arrows Wizard Bats Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Royal Ghost Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Little Prince
Arrows Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Bats
Bats Zap
Zap Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076