Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone
Zap
Skeletons Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Bats Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Wizard
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats The Log Tombstone Fireball Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Mirror The Log
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Fireball The Log Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Mirror The Log
The Log
Mirror Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Tombstone Wizard Giant Skeleton The Log
Bats
Skeletons Giant Skeleton The Log
Tombstone
Skeletons Fireball Wizard Mirror
Fireball
Mirror The Log Tombstone
Wizard
Skeletons Tombstone Giant Skeleton The Log
Mirror
Fireball Tombstone The Log
Giant Skeleton
Skeletons Bats Wizard The Log
The Log
Fireball Skeletons Bats Wizard Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Wizard The Log
Skeletons Bats Tombstone The Log
Skeletons Bats Tombstone Giant Skeleton
Skeletons Bats Tombstone
Tombstone Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Skeletons Bats
Bats Tombstone Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Skeletons Tombstone
Skeletons Giant Skeleton
Bats Skeletons Tombstone Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Wizard
Tombstone Skeletons Bats Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Bats Tombstone The Log
Tombstone
Fireball The Log
Wizard Skeletons Bats Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Bats Wizard The Log
Wizard The Log Bats Tombstone Fireball Giant Skeleton
Wizard Bats Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Tombstone Giant Skeleton Skeletons Bats The Log
Giant Skeleton Bats Fireball The Log
Giant Skeleton Skeletons Tombstone
Fireball Wizard Skeletons Bats
Skeletons Bats Tombstone Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bats Tombstone Fireball The Log
Skeletons Tombstone
Bats Tombstone Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball
Tombstone Skeletons Bats Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Bats Tombstone Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076