Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram Princess
Zap
Bats Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Wizard Ice Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Princess Ice Wizard Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Battle Ram Princess Wizard Ice Wizard
Musketeer
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Bats Musketeer P.E.K.K.A Princess
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Bats Musketeer Princess Ice Wizard Wizard
Musketeer
Knight Bats P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Princess
Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Princess Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard
Bats Ice Wizard Knight Musketeer Wizard Princess
Musketeer Bats Wizard Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Wizard Ice Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A
Bats Knight Musketeer Wizard Ice Wizard
Wizard Bats Knight Musketeer Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Wizard Bats Musketeer Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Musketeer Princess
Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer
Musketeer Princess Ice Wizard
Knight Musketeer
Wizard
Wizard Bats Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Bats Musketeer
Knight Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Bats
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Wizard Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Bats Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Bats Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Knight Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076