Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Wizard Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Zappies Night Witch
Zap
Bats Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies Night Witch
Royal Delivery
Bats Zappies Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Zappies Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Zappies Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Void Zappies Electro Wizard Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Void Zappies

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem
Arrows
Void Golem Night Witch
Zappies
Golem
Wizard
Golem
Void
Arrows
Golem
Arrows Night Witch Bats Zappies Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Bats
Zappies Electro Wizard
Arrows
Void
Zappies
Bats Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Void
Arrows
Golem
Electro Wizard
Bats Zappies Wizard Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Void Electro Wizard
Bats Zappies Electro Wizard Night Witch
Bats Zappies Void Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zappies Electro Wizard
Arrows
Arrows Bats Zappies Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Zappies Wizard Void Night Witch
Arrows Void Electro Wizard
Zappies Night Witch
Zappies Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Zappies Wizard Night Witch
Arrows Bats Zappies Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zappies Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Zappies Electro Wizard Night Witch
Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Zappies Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Zappies Wizard Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Bats Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Zappies Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Wizard
Zappies Bats Electro Wizard
Bats Zappies Electro Wizard Night Witch
Zappies Night Witch
Arrows Wizard Bats Zappies Electro Wizard
Bats Zappies Void Electro Wizard Night Witch
Zappies
Void Electro Wizard Bats Zappies
Zappies
Bats Zappies
Arrows Void Electro Wizard
Zappies Wizard Night Witch
Wizard Zappies
Zappies Electro Wizard Bats Night Witch
Bats Arrows Zappies Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Bats Void Electro Wizard Night Witch
Void Arrows Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Night Witch
Void Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Zappies Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Zappies Void Night Witch
Arrows Zappies Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Bats Zappies Electro Wizard
Bats Zappies Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076